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	<title>Blog de Daniel Zegarra &#187; Flash</title>
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	<description>De vuelta en Lima!</description>
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		<title>Nuevo marcador, experimentos flash</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 03:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimentos]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>wonderfl.net es un sitio que te compila codigo flash y te entrega el resultado en el browser. Asi es, escribes tu codigo en el cuadro de texto, el browser envia la cadena ingresada y devuelve el swf compilado.</p>
<p>Pero eso no es su principal gracia, es la biblioteca de codigo subida por los mimos usuarios.</p>
<p>Todos los dias hay nuevas entradas y muchas de ellas son experimentos geniales. El codigo fuente de estos ejemplos esta siempre accesible (incluso sin necesidad de registro previo) y el sitio te da la posibilidad de hacer un fork al codigo (modificarlo a tu medida) y ver inmediatamente como afectan tus cambios a la apliacion.</p>
<p>La direccion es esta: <a href="http://wonderfl.net/">wonderfl.net</a>. Es un sitio  obligado entre los marcadores de cualquiera que trabaje o incluso guste de Adobe Flash.</p>
<p>Este (<a title="Hormigas" href="http://wonderfl.net/c/qnO3">click aqui</a>) es uno de mis favoritos. Se trata de unas hormigas que salen de su madrigera y empiezan a merodear en busca de comida. Dando clics sobre el terreno vas dejando comida y las hormigas al sentir la comuda se agrupan, despedazan el alimento y lo llevan a caa en pequenar partes. Lo genial es que el comportamiento y movimiento de las horminas es casi perfecto. Y lo segundo genial es que, a pesar que entienda el codigo no entiendo la logica.</p>
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		<title>Flash CS3 lento en Windows Vista</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2009/04/23/flash-cs3-lento-en-windows-vista/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 21:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS3]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me pasaba como a muchos. Flash CS3 se ponía ridiculamente lento sobre Windows Vista.</p>
<p>Investigando y probando muchas cosas que leia en foros di con la solución yo solo. Y demoré porque no pense que eso podria ser el causante.</p>
<p>El problema se arregla facilmente arrancando Flash en <strong>modo de compatibilidad para Windows XP</strong>. Asi es, tan simple como eso. Pero a quien se le va a ocurrir que Flash CS3 con las últimas actualizaciones no esta diseñado para correr sobre Vista?</p>
<div id="attachment_666" class="wp-caption aligncenter" style="width: 444px"><img class="size-full wp-image-666" title="Poniendo a Flash CS3 en modo de compatibilidad con Windows XP" src="http://danielzegarra.net/wp-content/uploads/2009/04/poniendo-a-flash-cs3-en-modo-de-compatibilidad-con-windows-xp.jpg" alt="Poniendo a Flash CS3 en modo de compatibilidad con Windows XP" width="434" height="531" /><p class="wp-caption-text">Poniendo a Flash CS3 en modo de compatibilidad con Windows XP</p></div>
<p>El screenshot esta demas, pero por si aca.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cache de windows, una pesadilla</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 17:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Archivos sin conexión]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He perdido muchas horas de trabajo debido a supuestos errores al momento de compilar mi codigo usando Flash CS3. ¿Era raro ya? Modificaba una clase pero cuando compilaba mi aplicacion era como si no hubiese hecho cambios. Me di cuenta de eso luego de varias pruebas. Incluso escribia cualquier cosa en mi clase y volvia a compilar mi aplicacion y Flash me decia que todo estaba correcto a pesar de que escribi algo como &#8220;$1!6&#8243;3#&amp;%6$&#8221; en alguna zona aleatoria. Tenia que hacer cambios drásticos en mis archivos AS para que flash se diera cuenta del cambio y actualizara su cache.</p>
<p>Ayer me canse de este problema y decidi solucionar esta molestia de una vez por todas. Descartando que sea un problema de flash (porque antes no tenia este problema con la misma versión) supuse que seria Windows el culpable.</p>
<p>Y asi fue. El culpable es realmente un servicio de Windows llamado <em><strong>Archivos sin conexión</strong></em> el cual almacena archivos localmente para tener acceso a una copia de ellos cuando la PC se encuentre sin conexion a una red. Por alguna razón que no comprendo este servicio estaba cacheando archivos locales también.</p>
<p>Para desactivarlo ve a <em><strong>Panel de Control </strong></em>/ <em><strong>Herramientas Administrativas</strong></em> / <em><strong>Servicios</strong></em>. Alli Buscas el servicio <em><strong>Archivos sin conexion</strong></em> y le da sun clic secundario y eliges <em><strong>Propiedades</strong></em>.</p>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_651" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img class="size-full wp-image-651" title="Desactivando el servicio archivos sin conexión" src="http://danielzegarra.net/wp-content/uploads/2009/03/desactivando-el-servicio-archivos-sin-conexion.jpg" alt="Desactivando el servicio archivos sin conexión" width="420" height="492" /><p class="wp-caption-text">Desactivando el servicio archivos sin conexión</p></div>
<p style="text-align: left;">En la ventana que aparece dale un clic en el boton <em><strong>Detener </strong></em>y luego elije <em><strong>Deshabilitado </strong></em>en el combo de <em><strong>Tipo de inicio</strong></em>.</p>
<p style="text-align: left;">Talvez Microsoft ya haya soltado un parche para esto. Yo tengo Windows Vista Enterprise con SP1 pero sin actualizaciones instaladas (porque algunas actualizaciones de microsoft se comportar como un virus).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Primeros pasos con el API para Flash de Google Maps</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2009/03/21/primeros-pasos-con-google-maps-api-para-flash/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 23:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Experimentos]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[UIComponents]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Google Maps]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin me decidi a probarlo.</p>
<p>Google Maps tiene un API que te permite incrustar sus mapas en tu aplicacion Flash (solo ActionScript 3). Imagina una libreta de direcciones online en la que los usuarios puedan definir visualmente el punto exacto donde viven (aunque habria que tomar en cuenta las implicancias de eso) y en tu DB solo almacenar la latitud y longitud de la elección. Incluso podrias medir la distancia entre dos puntos.</p>
<p>El SDK lo puedes encontrar aquí: <a title="Bajate el SDK" href="http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/intro.html#SWC_File">http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/intro.html#SWC_File</a><br />
Debes solicitar un API Key: <a title="Create una clave" href="http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/intro.html#API_Key">http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/intro.html#API_Key</a><br />
Creando tu primera aplicacion: <a title="Creando tu primera aplicacion" href="http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/tutorial-flash.html">http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/tutorial-flash.html</a><br />
Y la guia de referencia donde pueden encontrar toda la documentacion tecnica: <a title="API reference" href="http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/reference.html">http://code.google.com/intl/es-ES/apis/maps/documentation/flash/reference.html</a></p>
<p><strong>El Golf de San Isidro</strong></p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="550" height="400">
      <param name="movie" value="http://danielzegarra.net/wp-content/uploads/2009/03/ejemplogooglemapsapi.swf" />
      <param name="allowfullscreen" value="true" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://danielzegarra.net/wp-content/uploads/2009/03/ejemplogooglemapsapi.swf" width="550" height="400" allowfullscreen="true">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Puedes descargar las fuentes de este ejemplo en el siguiente enlace: <a href="http://danielzegarra.net/download/4" title="">Descargar Ejemplo de API de Google Maps</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Las VM2 y VM1 de Flash Player mantienen sesiones HTTP</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2009/03/09/las-vm2-y-vm1-de-flash-player-mantienen-sesiones-http/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 21:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[AMFPHP]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[VM1]]></category>
		<category><![CDATA[VM2]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal vez era obvio para alguien que sabe del tema pero yo quería demostrarlo.</p>
<p>Dejo los archivos de ejemplo: <a href="http://danielzegarra.net/download/3" title="Si bien esto era obvio, aquí hay una demostracion usando AMFPHP.">Descargar Compartiendo sesiones HTTP entre VM1 y VM2 de Flash Player</a></p>
<p>Nota: Esto es la continuacion de un <a href="http://www.danielzegarra.net/2009/03/09/investigar-antes/">post pasado</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Investigar antes</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2009/03/09/investigar-antes/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 05:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me tome media hora en crear un par de archivos en Flash para descubrir si las sesiones HTTP son compartidas entre un clip AS3 cargado dentro de un clip AS2. Al no funcionar la carga investigo y encuentro que no puedo cargar codigo AS3 dentro de AS2. Pucha.</p>
<p>Dejo los archivos en caso te sirva de algo: <a href="http://danielzegarra.net/download/2" title="Fallido por tonto. Talvez AS3 y AS2 su puedan compartir sesiones HTTP pero si es que el clip con AS2 es el cargado por otro hecho con AS3 y no viceversa. Talvez te sirva para algo.">Descargar Experimento Fallido - Compartir sesiones AS3 y AS2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Primeros pasos con AMF y Zend Framework</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2008/12/31/primeros-pasos-con-amf-y-zendframework/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 10:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[AMF]]></category>
		<category><![CDATA[ZendFramework]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que estoy de vacas tuve tiempo para leer la documentacion del framework de Zend para su PHP y esta bueno. </p>
<p>Decidi aprenderlo de una vez y empezar a usarlo en mis proyectos. </p>
<p>Una de las primeras cosas que busqué fue su compatibilidad con AMF puesto que estoy acostumbrado a usar AMFPHP para casi todo. Zend Framework viene con clases para trabajar con AMF y son clases muy buenas. </p>
<p>En 15 minutos arme mi gateway AMF en PHP con tan solo 7 lineas de codigo y cree un flash simple para probar mi servidor. </p>
<p>A este servidor solo le falta agregarle la autenticación y Zend Framework trae clases para eso tambien. </p>
<p>Puedes descargarte el Gateway + Service y Flash de ejemplo en el siguiente enlace.</p>
<a href="http://danielzegarra.net/download/1" title="Gateway AMF simple  creado usando ZendFramework ademas de un servicio y archivo flash de ejemplo">Descargar Gateway AMF usando ZF + Service y Flash de ejemplo</a>
<p>Necesita tener las librerìas de <a title="Ir a ZendFramework" href="http://framework.zend.com/" target="_blank">Zend Framework </a>junto al ejemplo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Las aventuras de Fancy Pants (Pantalones Divertidos)</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2008/11/18/las-aventuras-de-fancy-pants-pantalones-divertidos/</link>
		<comments>http://danielzegarra.net/2008/11/18/las-aventuras-de-fancy-pants-pantalones-divertidos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 00:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Críticas]]></category>
		<category><![CDATA[Divertido]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Navegando por otros blogs me encontré con el de <a href="http://www.bornegames.com/" target="_blank">Brad Borne</a>, un tipo al que le gusta hacer juegos en Flash. Pero este pata hace LOS JUEGOS. Las animaciones contienen muchísimo detalle y se puede apreciar el alto estándar de calidad y talento de su creador.</p>
<p>Al parecer su mejor juego creado hasta el momento es Fancy Pants Adventures. Juego con el que yo me identifico con el personaje porque detesto las arañas y me gustaría aplastarlas y patearlas de igual manera. En la realidad saldría corriendo si me encontrara una sola araña tan grande como esas.</p>
<p>Te recomiendo jugar la primera antes de pasar a la segunda. La segunda trae algunas mas habilidades del personaje y nuevos mapas. ¡Ademas de poder patear las arañas!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Cuidado: Es realmente adictivo.</span></strong></p>
<p><strong>Fancy Pants Adventures: World 1: </strong><a title="FPA1" href="http://armorgames.com/play/301/fancy-pants-adventures" target="_blank">Ir al juego</a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Fancy Pants Adventures: World 2: </strong><a title="FPA2" href="http://armorgames.com/play/553/the-fancy-pants-adventure-world-2" target="_blank">Ir al juego</a><strong></strong></p>
<p>Sin duda <a href="http://www.bornegames.com/" target="_blank">Brad Borne</a> es un genio.</p>
<p>P.D.: El título, lo sé, fue la mejor traducción que pude idear.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Remoting usando AS2 en Flash 9 sobre Windows Vista</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2008/07/14/flash-remoting-usando-as2-sobre-flash-9-en-windows-vista/</link>
		<comments>http://danielzegarra.net/2008/07/14/flash-remoting-usando-as2-sobre-flash-9-en-windows-vista/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 17:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[AMFPHP]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Vista]]></category>

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		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si trabajas con Flash desde hace un par de años debes de haber escuchado de Flash Remoting, a lo mejor trabajas actualmente con esta tecnología.</p>
<p>Algo que me disgustó cuando Adobe lanzo Flash 9 fué que entre las clases as2 que venían con flash9 no se encontraban las necesarias para usar remoting. Esto dejaba desamparados a todos los usuarios que usaban amf para comunicarse con sus servidores, con el único remedio de seguir usando Flash 8 o pasar todo su código a AS3. Yo elegí el primero, pasar todo lo que tengo a AS3 me llevaría meses de trabajo sin descanso (pero en algún momento lo debo hacer).</p>
<p>Cuando tuve este problema encontré el directorio Classes entre los archivos instalados de Adobe Flash CS3 y en ella el directorio mx que al parecer esta nueva versión seguiría usando para copilar como flash 8 o anteriores. Pensando que copiando las clases necesarias resolvería todo el problema, lo hice, pero no surtió efecto. Flash CS3 me seguía informando que no encontraba la clase NetConnection. Debería haber funcionado, no sabia por que no resultó, hasta hoy.</p>
<p>Investigando por el mismo problema encontré este <a href="http://blog.vixiom.com/2007/04/17/actionscript-20-flash-remoting-with-flash-cs3/" target="_self">link</a> en que relataba lo mismo que hice yo anteriormente y que en este caso asombrosamente le resultó.</p>
<p>El truco radicaba en esto (y no esta en ese link):</p>
<p>Desde windows XP, este SO maneja las configuraciónes de sesiones de manera tan independiente que, Flash CS3 al momento de compilar cualquier código, lo hace usando las clases instaladas en la sesión actual.</p>
<p>Las clases ubicadas en Program Files/Adobe no son usadas al momento de compilar, asi que puedes borrarlas si quieres y no pasa nada. (Mejor no lo hagas, no vaya a ser que la cagues).</p>
<p>Te explico los pasos a seguir para que puedas compilar tus archivos fla de Flash 8 en CS3 <img src='http://danielzegarra.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   :</p>
<ul>
<li>Descarga el archivo .zip que <a title="Vixiom Axioms" href="http://blog.vixiom.com/" target="_blank">Alastair</a> publica en su post (<a title="ActionScript 2.0 Flash Remoting with Flash CS3" href="http://blog.vixiom.com/2007/04/17/actionscript-20-flash-remoting-with-flash-cs3/" target="_blank">ir al post</a>). Este .zip contiene las clases necesarias para este manual.</li>
<li>Luego, extrae el contenido en las siguientes direcciónes (cambia &#8220;C:/&#8221; por la letra de tu unidad y &#8220;Daniel Zegarra&#8221; por el nombre de tu cuenta):<br />
C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\es\First Run\Classes<br />
C:\Users\Daniel Zegarra\AppData\Local\Adobe\Flash CS3\es\Configuration\Classes<br />
La primera es donde se ubican los archivos instalados de Flash CS3 y la segunda, la ubicación de las clases que son realmente usadas cuando compilas tus archivos.</li>
<li>Creo que no es necesario reiniciar tu Pc pero por las moscas hazlo.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Actualización 17/05/09:</span> </strong>En caso el archivo zip no se encontrase disponible, puedes descargarlo localmente desde este el siguiente enlace:<br />
<a href="http://danielzegarra.net/download/5" title="Copiando estos ficheros al path de clases de Flash, podrás compilar archivos swf que usen Flash Remoting con AS2. 
Gracias a Alastair (http://blog.vixiom.com).">Descargar Clases AS2 de Flash Remoting</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Crossdomain.xml para Flash Player 9.0.115</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2008/06/29/crossdomainxml-para-flash-player-90115/</link>
		<comments>http://danielzegarra.net/2008/06/29/crossdomainxml-para-flash-player-90115/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 00:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dzegarra.wordpress.com/2008/06/29/crossdomainxml-para-flash-player-90115/</guid>
		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El archivo de politicas de flash (crossdomain.xml) le dice a Flash Player si un sitio web le concede permiso para interactuar con él.<br />
Lamentablemente la informacion sobre su uso y su estructura que provee Flash esta desfasada. Por ejemplo: El DOCTYPE sigue apuntando hacia macromedia.com.</p>
<pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
&lt;!DOCTYPE cross-domain-policy
          SYSTEM "http://www.adobe.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd"&gt;
&lt;cross-domain-policy&gt;
  &lt;site-control permitted-cross-domain-policies="all" /&gt;
  &lt;allow-access-from domain="*" /&gt;
&lt;/cross-domain-policy&gt;</pre>
<p>Esta configuración hará que flash player acepte todas las conexiones. Si deseas realizar una modificación te sugiero leas la documentacion que provee adobe. Como dije antes, no esta del todo actualizada pero lo esencial sigue ahí.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eventos AS3 en Flash 9</title>
		<link>http://danielzegarra.net/2008/03/27/eventos-as3-en-flash-9/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Zegarra</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript Event]]></category>
		<category><![CDATA[Class]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dzegarra.wordpress.com/2008/03/27/eventos-as3-en-flash-9/</guid>
		<description><![CDATA[[...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya habia aprendido a disparar eventos en Flex, supuse que sería muy parecido en Flash9 y no me equivoque (bueno era obvio, los dos usan AS3).</p>
<p>Como dije, es parecido no igual. Me demoraría hallando las diferencias y explicandolas aquí, mejor dejo un ejemplo de la extensión de la clase que maneja los eventos en Flash9. Simple y practica.</p>
<p><strong>En AS2</strong></p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">import mx.events.EventDispatcher;
mx.events.EventDispatcher.initialize(this);
var logEventos:Object = new Object();
logEventos.onNewLog = function(evtobj:Object):Void{
trace(&quot;Parametro dato2: &quot;+evtobj.dato2);
}
addEventListener(&quot;onNewLog&quot;, logEventos);
dispatchEvent(&quot;onNewLog&quot;, new Object({dato1:&quot;A&quot;, dato2:&quot;B&quot;, dato3:&quot;C&quot;}));
</pre>
<p><strong>En AS3</strong><br />
Archivo LogEvts.as</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package {
import flash.events.*;
public class LogEvts extends Event{
public var data:Object;
public function LogEvts(logObj:Object, type:String):void {
super(type, true);
this.data = logObj;
}
}
}
</pre>
<p><strong>En el .Fla<br />
</strong>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
import LogEvts.as
private var logevts:LogEvts = LogEvts();
addChild(logevts);
function logsTrace(evtobj:LogEvts):void{
trace(&quot;Parametro dato2: &quot;+evt.data.dato2);
}
addEventListener(&quot;onNewLog&quot;, logsTrace);
logevts.dispatchEvent(new LogEvts(new Object({dato1:&quot;A&quot;, dato2:&quot;B&quot;, dato3:&quot;C&quot;}), &quot;onNewLog&quot;));
</pre>
<p>Y si te preguntas porque coloco el addEventListener en la raiz y no al objeto, es porque el evento es diaparado pasandole como parametro bubble=TRUE (en el as).<br />
Para entenderlo puede visitar el blog de Alberto Alcaraz, post: <a href="http://www.theklue.com/2007/09/16/sobre-los-eventos-en-as3/" target="_blank">sobre los eventos en AS3</a>.</p>
<p>Si bien los eventos personalizados en AS3 no son tan simples como en AS2. Sinceramente, me molesta tener que crear una clase para esto, pero la versatilidad es mucho mayor.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

